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3DCGニャ-Blender、ZbrushなどCGソフトの役立つ情報-

blender、AfterEffects、Element3D、Zbrushが好物

【Blender】Blender2.8 アニメっぽい稲妻エフェクト

下記のような、アニメっぽい雷エフェクトの制作をご紹介します 元となるラインをつくる 平面を作り、1辺だけを残して他の辺を削除 細分化を繰り返して頂点を増やします 稲妻のカクカクした折れ線が表現できるのですが、頂点数はお好みで調整すると良いかと…

【Blender】Blender2.8 レンダーパスを出力する

レンダーパスを設定する 下記のレンダリング結果をパスごとにわけます レンダーパスですが、デフォルトでは下記のように 「統合」と「Z」にチェックが入っています 今回はアンビエントオクルージョン(AO)を追加します アンビエントオクルージョンは Eevee…

【Blender】Blender2.8 背景色の設定と透過背景のレンダリング

レンダリングで表示される背景を透明にする デフォルトの設定ではレンダリングの際には 背景色がレンダリングされます 背景色は「ワールド」のプロパティーの 「カラー」から設定します 背景色を透明にしてレンダリングを行いたい場合 下記の設定を行います …

【Blender】Blender2.8 アドオン F2

メッシュアドオン F2 を有効にする 頂点を1つ選択するだけで面を作ってくれるF2アドオン! 最初から入っているけど アドオンを有効にしないと使えません 「設定」からアドオンを有効にすると使用可能となります アドオンが有効でないと 下記の頂点を1つ選…

【Blender】Blender2.8 発光するオブジェクト

放射シェーダーでオブジェクトを発光させる 金属調のスザンヌさん、目を「ピカー」と光らせる方法を紹介します まず、目のパーツを別オブジェクトに分けます 目の部分を選択して 「P」 で別オブジェクトに分ける事ができます 選択には1つ面を選択してから …

【Blender】Blender2.8 環境テクスチャ

環境テクスチャの使い方 ルック開発プレビューではデフォルトで環境テクスチャが設定されている ※マテリアルで金属っぽい質感にしています プリセットのマップが8種類用意されていますねー しかしレンダープレビューではデフォルトでは 環境テクスチャが設定…

【Blender】Blender2.8 法線の表示と反転

法線表示 3Dビューの上部にある「ビューポートオーバーレイ」から行います。場所はココです 面の法線を表示 モデリングをしていると 「あれ?なんか表示がおかしいな~」 ってことありますよね。原因は頂点が重複していたりNゴンにサブディバイドかけてたり…

【Blender】Blender2.8 下絵の表示

基本的な使い方 2.8から下絵の表示方法が変更になりました 下絵は「SHIFT + A」の追加メニューから 「画像」を選びます 「参照」と「背景」の2種類がありますが 参照→平行投影、透視投影で下絵を表示 背景→平行投影のみ下絵を表示 の違いがあるだけかと思い…

【Blender】透過テクスチャのノード設定

板ポリに下記のPNG画像をテクスチャとして使用する場合 <透過BSDF>を使用する事で、実現できます ノード設定は下記のようになります ノード設定をしても背景が黒いままなので マテリアルの「設定」から 「ブレンドモード」を「不透明」から「アルファクリ…

【Blender】Blender2.8 UIの日本語化

UIを日本語にする 「Edit」 から 「Preferences」 を選択します 「Interface」から 「Translation」のLanguageを選択します 言語のリストが出てくるので Japaneseを選びます Langageを変更するだけではUIが変更されないので Interfaceにチェックを入れる…

【Zbrush】SpotLight v2.0 – Snapshot3D

まず最初に かなり操作方法が独特で、お世辞にも使いやすいとは言えないのですが Zbrush2019の新機能「Snapshot3D」について 分かる範囲ですが、まとめました SpotLight v2.0 – Snapshot3Dを使用する前に Snapshot3Dを使用するには何かしらオブジェクトが1…

【Zbrush】サブツールのフォルダ機能(Zbrush2019新機能)

サブツールのフォルダ機能 Zbrush2018まではサブツールにフォルダがなかったので、 オブジェクト数が多くなるとスクロールして表示するのが大変でした 何でいままでなかったのだろうと思える新機能! ついに実装されました! ネストはできない フォルダーの…

【Zbrush】PolyGroupIt(ポリグループを制作)とZリメッシャー(ポリゴン削減ツール)

最初に PolyGroupIt ポリペイントで線をひく 境界でポリグループを制作 Zリメッシャーでポリゴン削減 最後に 最初に 顔パーツを例にして、ポリゴン削減のフローをご紹介します ポリグループを維持しながら、ポリゴン削減する事でトポロジーを守りながら削減…

【Zbrush】Zbrush Tips

Zbrush Tips 最もメジャーなスカルプトソフト「Zbrush」のTipsをご紹介! 「Zbrush」はスカルプトソフトとして独自に進化を続けていて 非常に多くの機能があります ここでは機能の一部をご紹介します 目次 Zbrush2018 PolyGroupIt(ポリグループを制作)とZ…

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