UV展開とは? UVって何の略語? UVシーム? シームのつけ方/消し方 UVアイランド UVアイランドごとに選択する UVエディターとビューポートをリンクさせる UVをピン止めする UVをセンターに配置する UVを格子状に整列させる UVのストレッチ表示(歪みを表示さ…
3Dビューのシェーディングとは? シェーディングの変更方法 光の当たっている向きを変更するには? 3Dビューのシェーディングとは? 制作中に最も長く見ている画面は3Dビューだと思います。実は3Dビューの見た目は変更する事ができます。シェーディングと呼ば…
トンネルを作る カメラをカーブに沿って動かす 1周する時間を調整する シェーダー設定 トンネルを作る カーブを追加し、楕円形に変形します。プロパティーの「ジオメトリ」から「ベベル」の「深度」で厚みをつけます。 厚みをつけたカーブはプロパティーの「…
テキストをメッシュ化した時の問題点 メッシュを編集してポリゴンを貼りなおすのは面倒 テキストをメッシュ化した時の問題点 テキストをポリゴン編集出来るようにメッシュ化すると、下記のようなとても汚い分割になります。用途によってはこのままでも問題な…
起動時のワークスペースについて ワークスペース「Layout」について 起動時のワークスペースについて 起動時のインタフェースは「Layout」と呼ばれるワークスペースになっています。ワークスペースはユーザーが作業をしやすいように、自由に切り替えを行う事…
アペンドとは? リンクとは? リンクで読み込んだオブジェクトの拡大縮小、回転を出来るようにする アペンドとは? 他のBlenderファイルからデータを読み込む事ができます 読み込めるデータはメッシュ形状、マテリアル、グリースペンシル、ライトなど多様な…
原点の操作とは? 原点の操作はどこで切り替える? 原点の操作とは? オブジェクトの原点を回転したり、拡大縮小したりする為に使用します ピボットをワールド原点(xyzが0)、複数オブジェクトを使って紹介すると ・オブジェクトが常に正面を向いたまま回転…
ピボットポイントとは? ピボットポイントの変更方法 ピボットポイントとは? 移動、回転、拡大縮小を行う時に、中心となる点のことです ギズモを表示させる事で可視化され、ギズモの中心にあるのがピボットポイントです ギズモはツールパネルで各ツール(移…
3Dカーソルとは? クリックして場所を指定する ショートカット「SHIFT + S」を使用する 任意の場所を回転軸にする 3Dカーソルとは? 私はこれまでにさまざまな3DCGソフトを触ってきましたが…他のソフトにはない要素かもしれません Blenderにはじめて触った時…
プロポーショナル編集とは? 通常の編集では選択した要素に対して編集が行われます 下記はスザンヌさんの頂点を1つ選択して移動しています プロポーショナル編集を使用すると下記のような事ができます 頂点、辺、面などを 「ちょっとだけ膨らませたい」 「…
片方の手しか使う気力がない~ マウスだけでモデリングにしたい~! そんな時ありませんか? まずは一般的な方法をおさらい 頂点の移動 移動と言えば「Gキー」ですよね 慣れてくれば移動の際にGを押すのが当たり前に感じますが、よくよく考えると毎回Gを押す…
カーブのプロパティーにある ベベルのベベルの開始と終了にキーをうつ事で アニメーションさせる事ができます カーブを作る まず「SHIFT + A」でカーブから円を追加します カーブの解像度を設定する 円カーブを編集モードで確認すると 4つのコントロールポ…
メモ帳やエディターからコピペする 英字フォントはエディットモードで直接入力する事ができますが 日本語フォントは…あれ?できない… 調べてみると… 日本語フォントはメモ帳やエディターからコピペすると エディットモードに表示されるようになります
画面の分割と統合 2.8になってUIが新しくなり、個人的には使いやすくなりました 2.7の時は結構画面分割使っていたのですが、2.8になってUIが使いやすいからか、あまり分割や統合をする機会が減りました 画面上部のワークスペース切り替えでほとんど用が済ん…